Regeln der chinesischen 8-Ball

23-01-2019

ZEITBEGRENZUNG

  • Die Gesamtspielzeit wird durch die Dauer des Rennens bestimmt (siehe FORMAT unten).

  • Das Organisationskomitee entscheidet, ob die Schiedsrichterzeit berücksichtigt wird.

  • Für jeden Schuss muss ein Spieler es innerhalb von 45 Sekunden schaffen. Jeder Spieler darf 30 Sekunden lang nur einmal die Nebenstelle anrufen.

  • Der Schiedsrichter sollte die Spieler daran erinnern, während:
    (a) wenn die Hälfte der Gesamtzeit abgelaufen ist;
    (b) Wenn noch 5 Minuten übrig sind;
    (c) Wenn noch 1 Minute verbleibt;
    (d) Wenn noch 10 Sekunden übrig sind; und der Schiedsrichter sollte von den letzten 5 Sekunden herunter zählen: 5,4,3,2,1 und dann endet das Spiel.


BRECHEN

  • Die Spieler müssen warten, um die Reihenfolge zu bestimmen, und dann abwechselnd (abwechselnd Pausen) abbrechen.

  • Die Zeit für jede Aufnahme sollte innerhalb von 25 Sekunden liegen, keine Verlängerung.

  • Die Schiedsrichter sollten innerhalb von 60 Sekunden fertig sein.


RECHTLICHES BRECHEN

  • Beim Brechen sollte der männliche Spieler der Regel entsprechen, dass "eine 4-fache Linie überschritten wird" (einschließlich Nr. 8, jedoch nicht mit Spielball).

  • "Die Trennlinie wird 4 Mal gekreuzt"bedeutet: Die Bruchlinie wird viermal von nummerierten Bällen (mehr als die Hälfte oder eine Hälfte eines Balls) gekreuzt (der Spielball ist nicht enthalten). oder eine Kugel wird eingetopft und die Bruchlinie wird dreimal gekreuzt; oder zwei Kugeln werden eingetopft und die Bruchlinie wird zweimal gekreuzt; oder drei Kugeln werden eingetopft und die Bruchlinie wird einmal gekreuzt; oder vier oder mehr Objektbälle werden eingetopft, wobei die Bälle die Bruchlinie überqueren und die Bruchlinie zweimal überquert.

  • Spielerinnen und Spieler, die unter 14 Jahre alt sind, sollten gemäß der Regel „Die Bruchlinie wird dreimal überschritten“ sein.

  • Wenn der Bruch die fünf Bedingungen nicht erfüllt, wird dies als Verlust des Zufalls angesehen.

  • Wenn der Schuss zu einem Verlust führt, hat der Spieler die Möglichkeit:
    (ein). eine solche Position annehmen und durch sich selbst oder durch den zerbrechenden Spieler erschossen werden;
    (b) erneutes Zerlegen und Erlauben, dass der Brecher erneut bricht oder von sich selbst bricht.

  • Bedingung:
    (a) Bei jedem dreifachen Verlust des Gewinns wird das Rack als verloren betrachtet. Der sechste Verlust der Chance wird als ein weiteres Mal das Rack gewertet.
    (b) Leises Brechen und weniger als vier Objektkugeln, die das Kissen berühren, würden als vorsätzliches Foul und Verlust des Rahmens betrachtet.


GEWINNEN UND VERLIEREN

  • Wenn die gesamte Spielzeit abgelaufen ist, gewinnt der Spieler, der mehr Racks gewonnen hat.

  • Wenn die gesamte Spielzeit abgelaufen ist, gewinnt der Spieler, der den 8-Ball gesetzlich eingeteilt hat, das aktuelle Rack. Andernfalls gewinnt der Gegner das Rack (keiner der Spieler gewinnt diesen Frame).

  • Wenn die gesamte Spielzeit abgelaufen ist, beenden die Spieler das Spiel mit Gleichstand. Es wird als Deadlock betrachtet und das Spiel geht ins Schießen.

  • Die spezifische Methode des Schießens ist wie folgt:
    (a) Zwei Spieler verzögern sich, um die Bruchreihenfolge zu bestimmen. Der Spieler, der den Lag gewinnt, hat das Recht zu entscheiden, wer zuerst schießt. Sobald die Bestellung erfolgt ist, gilt sie sowohl für das Schießen als auch für Überstunden
    (b) Die Spieler schießen abwechselnd insgesamt 5 Bälle. Jedes Schießen sollte innerhalb von 25 Sekunden erfolgen, keine Zeitverlängerung. Jeder gültige Schuss entspricht einem Punktestand, und die Spieler müssen die Tasche anrufen, andernfalls ist das Eintreiben ungültig.
    (c) Jeder Spieler macht 1 Schuss ist 1 Runde, nach 5 Runden ist der Gewinner der führende Spieler
    (d) Wenn der Spieler 5 Runden mit Gleichstand absolviert hat, geht das Schießen in die Verlängerung (Dead-Modus) über. Der Spieler, der die legale Einzahlung vornimmt, ist der Gewinner.
    (e) Position der Bälle im Schießstand: Der Spielball wird im Kopfbereich positioniert, der 8er Ball wird in der Mitte der vertikalen Linie vom Fußpunkt zum unteren Kissen platziert.


ABSICHTLICHER FOUL

  • Das vorsätzliche Foul ist für das gesamte Spiel verboten, oder der Spieler wird als Verlierer betrachtet. Wenn es zum zweiten Mal passiert, wird der Gegner als Gewinner des Spiels betrachtet.

  • Das vorsätzliche Foul bezieht sich auf das Bestrafen von unsportlichem Verhalten.


AUSZEIT

  • Nach jeweils 8 Frames gibt es eine offizielle Auszeit (für 5 oder 10 Minuten). Ein Spieler, der zu spät zurückkehrt, wird als verlorener Frame betrachtet.

  • Ohne besondere Umstände dürfen Spieler die Zeit nicht persönlich anrufen.

  • Eine Auszeit zählt nicht zur Spielzeit. (Das Organisationskomitee hat das Recht, diese Frist vor dem Spiel anzupassen.)


BESTREITEN

  • Wenn Streitigkeiten während des Spiels auftreten, wird die Streitzeit nicht in die gesamte Spielzeit einbezogen.


PENALISIERUNG UNSPORTSMANNLICHES VERHALTEN

  • Das störende Verhalten des Gegners beinhaltet: Geräusche absichtlich machen, sich absichtlich bewegen, während der Gegner spielt, häufig mit dem Gegner oder dem Publikum kommunizieren.

  • Negative Konkurrenz: Das Spiel aufgeben oder nicht ernsthaft behandeln, wenn der Gegner in führender Position ist, Niederlage einräumen, Verzögerungen vorsätzlich zulassen, das Spielfeld ohne Erlaubnis des Schiedsrichters verlassen, ein geringes Selbstwertgefühl oder andere negative Handlungen haben, bevor das Endergebnis erscheint.

  • Die Spieler werden zum ersten Mal gewarnt, wenn sie unangemessenes unangemessenes Verhalten haben, das den Gegner stört, sich negativ verhalten, und zum zweiten Mal, wenn sie oder sie das Rack verlieren. Zum dritten Mal wird der Spieler als verliert beurteilt und disqualifiziert.

  • Wenn ein ernsthaftes unangemessenes Verhalten des Spielers auftritt, z. B. mangelnder Respekt (und Beleidigung) gegenüber Gegnern und Schiedsrichtern, wird davon ausgegangen, dass der Spieler das Spiel verloren hat (oder das Spiel verliert) Strafe und Aussetzung.


FORMAT

Phase 1

352 - 176

  • Rennen um 7, 80 Minuten


Phase 2

192 (176 + 16) - 96

  • Rennen um 9, 100 Minuten

96 - 48

  • Rennen bis 11, 120 Minuten


Phase 3

64 (48 + 16) - 32

  • Rennen um 13, 140 Minuten


Phase 4

32 - 16

  • Rennen bis 15, 160 Minuten

16 - 8

  • Rennen bis 15, 160 Minuten

8 - 4

  • Rennen bis 17, 180 Minuten

Halbfinale

  • Rennen bis 17, 180 Minuten

Finale

  • Rennen bis 19, 200 Minuten



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